TP2 TEMA: Diseño de interfaces lúdicas y
exploratorias
Interfaz es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier
tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
Además, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:
1.
Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o
"extensión" (McLuhan) de nuestro
cuerpo. El ratón es un
instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la
pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo,
la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro
de la misma.
2.
Interfaz como superficie: algunos
consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones ("affordances")
que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos
habla por medio de sus formas, texturas, colores,
etc.
3.
Interfaz como espacio: desde esta
perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se
desarrollan los intercambios y sus manualidades.
Una interfaz es un puente de comunicación
entre las personas y las aplicaciones, el diseño de interfaces de usuario se
hace cargo de la construcción del espacio común para el diálogo entre ambas
partes
Aspectos de
diseño
Tiempo
de respuesta del sistema: retardo y variabilidad.
Cuando el retardo es demasiado grande el retardo puede causar frustración en el
usuario, ya que no es agradable estar esperando demasiado hasta que cargue una
pagina, este podría ser un ejemplo; pero si este retardo es demasiado rápido puede
confundir al usuario, llevándolo a cometer errores.
Facilidades
de ayuda al usuario: “En la actualidad los sistemas interactivos le permiten al
usuario obtener ayuda sin abandonar la interfaz”( http://disenodeinterfacez.blogspot.com.ar/),
nos podemos encontrar con la ayuda integrada, que ya viene diseñada en el
software y le permite al usuario seleccionar temas relacionados con las
acciones que esta ejecutando; el otro tipo de ayuda que tenemos es, la ayuda
añadida (manual de usuario interactivo), esta se la incoropora al software una
vez terminado, la
desventaja de esta, es que puede llevar al usuario a buscar en una lista de
muchos temas, cometiendo errores en su selección.
Interfaz
exploratoria: muchas
veces nos conectamos a internet con el fin de buscar información, pero no siempre
sabemos lo que queremos, ni siquiera sabemos cómo se llama, a veces solo
tenemos una idea, pero no sabemos en donde puede estar dicha información o si
existe; en estas condiciones la búsqueda exploratoria es una estrategia que nos
permite, ayudada por la visualización afinar la búsqueda y llegar a aquello que
nos interesa mediante aproximaciones
sucesivas, estos es, facilitarle al usuario encontrar aquellas piezas de información que no pueden encontrar,
usando simplemente una interrogación precisa.
Sitio de búsqueda exploratoria
Interfaz
lúdica: el usuario interactúa con el ordenador recorriendo
espacios visuales, sonoros. Como por ejemplo jugar TallShips(1992), un obra de
Gary Hill que sucede en un oscuro pasillo donde aparecen proyectados a
distancia varios personajes. Cuando el espectador se para frente a uno de
ellos, este avanza y se detiene ante él observándole, si decidimos marcharnos,
él también se da media vuelta para alejarse en la oscuridad, pero si
rectificamos y volvemos a observarlo de nuevo, se vuelve a girar y continúa
mirándonos tanto tiempo como decidamos permanecer ante él. http://200.21.104.25/kepes/downloads/Revista6_10.pdfhttp://www.google.com.ar/imgres?q=tall+ships+(gary+hill)&um=1&hl=es&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=vVP55EftAg0AVM:&imgrefurl=http://incident.net/users/gregory/wordpress/13-11-et-12-octobre-interactivite-generativite-passivite-et-passibilite/&docid=co4GAznRoLbs6M&imgurl=http://incident.net/users/gregory/wordpress/wp-content/uploads/2006/10/tall_ships.jpg&w=500&h=294&ei=TAjAT_HXBIXk9ASy1cyqCw&zoom=1&iact=hc&vpx=336&vpy=4&dur=1928&hovh=172&hovw=293&tx=128&ty=79&sig=104035459057476527000&page=1&tbnh=117&tbnw=199&start=0&ndsp=19&ved=1t:429,r:1,s:0,i:67
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